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Recursos didácticos digitales para utilizar en el aula o individualmente
miércoles, 31 de agosto de 2016
martes, 30 de agosto de 2016
miércoles, 24 de agosto de 2016
"Del Sistema Solar a nuestro planeta"
"Del Sistema Solar a nuestro planeta" es una aplicación de Agrega que expone, mediante gráficos animados, e interactúa sobre el Sistema Solar y la Tierra: movimientos, capas, y representaciones.
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lunes, 22 de agosto de 2016
"Las estaciones y la duración del día"
"Las estaciones y la duración del día", de skoool.es, muestra mediante imágenes los movimientos de la Tierra y las consecuencias de los mismos: las estaciones y el día. Además cuenta con test de autoevaluación.
viernes, 19 de agosto de 2016
miércoles, 17 de agosto de 2016
domingo, 14 de agosto de 2016
jueves, 11 de agosto de 2016
"Guía de libros recomendados para niños y jóvenes 2016"
La "Guía de libros recomendados para niños y jóvenes 2016" está editada por "A leer", sección del IBBY (International Board on Books for Young People) (Organización Internacional para el Libro Juvenil) en México.
Los libros están clasificados en cuatros grandes edades lectoras: "Pequeños lectores", "Los que empiezan a leer", "Los que leen bien", "Grandes lectores" y "Maestros y mediadores". Se completa el documento con información adicional sobre premios internacionales, editoriales, librerías, biliotecas e índices por título, autor, ilustrador y tema. Bonita, valiosa y completa guía para la lectura.
Los libros están clasificados en cuatros grandes edades lectoras: "Pequeños lectores", "Los que empiezan a leer", "Los que leen bien", "Grandes lectores" y "Maestros y mediadores". Se completa el documento con información adicional sobre premios internacionales, editoriales, librerías, biliotecas e índices por título, autor, ilustrador y tema. Bonita, valiosa y completa guía para la lectura.
miércoles, 10 de agosto de 2016
domingo, 7 de agosto de 2016
viernes, 5 de agosto de 2016
domingo, 24 de julio de 2016
"El ciclo del agua" (Skoool.com)
Aplicación animada, de skoool.com, que muestra gráficamente el ciclo del agua e incluye un test de autoevaluación.
miércoles, 20 de julio de 2016
"El cuarto mundo" (Aplicación interactiva sobre Población No Integrada)
"El cuarto mundo" es una aplicación interactiva, de la plataforma Agrega, que se ocupa de todas las personas que viven en nuestra sociedad (Primer mundo) sin estar integradas en ella: sin hogar, sin empleo, inmigrantes, excluidos. De forma expositiva y, después, interactiva, provoca en los alumnos el conocimiento y la concienciación ante estas situaciones.
"El cuarto mundo" (Aplicación interactiva sobre Población No Integrada)
lunes, 18 de julio de 2016
"Aprende jugando" (Educación Vial de Educación Infantil)
"Aprende jugando" es una aplicación de la Dirección General de Tráfico de España que tiene como centro la familiarización con los elementos propios de la educación vial y, en torno a él, aparecen actividades interactivas sobre números, vocales, formas, etc.
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jueves, 14 de julio de 2016
miércoles, 13 de julio de 2016
Anaya Digital: “Ciencias de la Naturaleza de 1º de E.S.O.”
"Ciencias de la Naturaleza" de 1º Curso de Educación Secundaria Obligatoria, de anayadigital.com, contiene exposiciones teóricas, presentaciones, vídeos y actividades interactivas sobre el currículo de esta asignatura.
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lunes, 11 de julio de 2016
sábado, 9 de julio de 2016
miércoles, 6 de julio de 2016
"Adivina adivinanza"
"Adivina adivinanza" es un juego de adivinanzas, del C.E.I.P. Gerardo Diego de Corrales de buelna (Cantabria), en el que la respuesta está representada en las imágenes de la pantalla. Hay que elegir una de ellas.
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lunes, 4 de julio de 2016
"ABC" de tudiscoverykids.com
"ABC" es un juego, de tudiscoverykids.com, en el que se reconocen, en tres niveles sucesivos, vocales, consonantes y palabras sencillas.
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viernes, 1 de julio de 2016
"¿Qué le pasa a Cardio?" (Reconocer las emociones)
"¿Qué le pasa a Cardio?" es un juego, de educaixa.com, en el que, hemos de identificar en Cardio (un corazón animado) su estado emocional o mental.
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miércoles, 29 de junio de 2016
lunes, 27 de junio de 2016
"¿Cómo me siento?" (Cuaderno de expresión de sentimientos)
"¿Cómo me siento?" es un magnífico cuaderno de trabajo para el niño para la expresión de sus sentimientos. Es muy sencillo: en parte puede ser utilizado en Educación Infantil y en parte necesita del dominio de la expresión escrita de la Educación Primaria. Está creado por por la Universidad Católica de Chile y publicado en colaboración con UNICEF.
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viernes, 24 de junio de 2016
miércoles, 22 de junio de 2016
lunes, 20 de junio de 2016
Juegos de Fin de Curso: "Carrera de palabras" (Lengua de 6º de Primaria)
"Carrera de palabras" es un juego, de INEA México, en el que un solo jugador compite contra el ordenador hasta completar diez carreras. Juegan alternativamente uno y otro completando una palabra que falta en una oración y que hay que deducir por el contexto, además hay que indicar si la palabra adivinada se trata de un nombre, un adjetivo o un verbo. Según la dificultad, la tirada vale más o menos puntos con los que avanzar en las casillas como en la oca. Es necesario precisar que determinantes personales, posesivos, etc., el juego los trata como adjetivos. Es decir, todo lo que no sea sustantivo o verbo es adjetivo. Interesante competir con el ordenador y ganarle.
viernes, 17 de junio de 2016
Juegos de Fin de Curso: "Mathcatching" (Gymkana Matemática de Secundaria)
Mathcatching (Gymkana matemática) es un juego tipo trivial en el que hay que parar la erupción del volcán consiguiendo los cofres de los tres Señores del Fuego. Para ello hay que contestar a cuestiones propias de Matemáticas de Educación Secundaria.
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miércoles, 15 de junio de 2016
lunes, 13 de junio de 2016
Juegos de Fin de Curso: "Grado 56" (6º de Primaria)
Los "Juegos de Fin de Curso" son aplicaciones que ponen a prueba, de forma divertida, los aprendizajes tratados durante el año. Son un buen medio para competir sanamente entre los compañeros de clase o para competir con uno mismo.
"Grado 56" es un juego ya clásico en que dos equipos compiten por mostrar los aprendizajes propios de 5º y 6º Niveles de Educación Primaria en las diversas áreas del currículo. Una ruleta decide de qué área se pregunta y hay que alcanzar 56 puntos para ganar, es decir los "56 grados". Aunque está concebido para jugar en equipo se puede competir igualmente con dos jugadores individuales.
"Grado 56" es un juego ya clásico en que dos equipos compiten por mostrar los aprendizajes propios de 5º y 6º Niveles de Educación Primaria en las diversas áreas del currículo. Una ruleta decide de qué área se pregunta y hay que alcanzar 56 puntos para ganar, es decir los "56 grados". Aunque está concebido para jugar en equipo se puede competir igualmente con dos jugadores individuales.
domingo, 12 de junio de 2016
"Lecturas Veraniegas"
"Lecturas Veraniegas" es una guía de lectura para niños en Verano, de leoteca.es, con recomendaciones perfectamente clasificadas según las edades lectoras.
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viernes, 10 de junio de 2016
Juegos de Fin de Curso: "El mentiroso" (Multidisciplinar de Secundaria)
"El mentiroso" es un juego de "verdad o mentira" en el que se prueba el conocimiento básico multidisciplinar de Educación Secundaria en ciencias naturales, matemáticas, deportes, geografía, historia, etc. En suma, cultura general. Se ha de contestar, ante cada afirmación, si es verdad o mentira, en tiempo limitado.
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miércoles, 8 de junio de 2016
"Nos vamos de Vacaciones" (1º y 2º de Primaria)
"Nos vamos de Vacaciones" es una aplicación de Educarex que trata, mediante actividades interactivas, sobre el conocimiento de los días de la semana, los meses del año, las estaciones, los estados del tiempo meteorológico y las vacaciones.
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lunes, 6 de junio de 2016
Juegos de Fin de Curso: "El Desafío de Primaria 4.0" (Matemáticas)
Los "Juegos de Fin de Curso" son aplicaciones que ponen a prueba, de forma divertida, los aprendizajes tratados durante el año. Son un buen medio para competir sanamente entre los compañeros de clase o para competir con uno mismo.
"El Desafío de Primaria 4.0", de Nacho Diego, es un juego que pone a prueba los conocimientos adquiridos en la Educación Primaria en el área de Matemáticas. Se ha de jugar con dos equipos o individuos que compiten entre sí. Se puede utilizar como evaluación informal de Matemáticas en Primaria o como evaluación inicial informal de Matemáticas en Secundaria.
"El Desafío de Primaria 4.0", de Nacho Diego, es un juego que pone a prueba los conocimientos adquiridos en la Educación Primaria en el área de Matemáticas. Se ha de jugar con dos equipos o individuos que compiten entre sí. Se puede utilizar como evaluación informal de Matemáticas en Primaria o como evaluación inicial informal de Matemáticas en Secundaria.
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viernes, 3 de junio de 2016
martes, 31 de mayo de 2016
lunes, 30 de mayo de 2016
jueves, 26 de mayo de 2016
martes, 24 de mayo de 2016
Premio Fundación Cuatrogatos 2016: "Los 20 mejores libros para niños y jóvenes"
El "Premio Fundación Cuatrogatos 2016", de esta prestigiosa fundación, premia a 20 libros editados en toda Hispanoamérica (Incluyendo España y Estados Unidos, sede de la Fundación) cuya reseña consta en el folleto que enlaza la imagen. Incluye también los libros finalistas y 80 recomendaciones más.
La distinción que hace la guía en cuanto a niveles lectores sustituye la recomendación por edades o niveles educativos por apreciaciones como:
"Para leer con los más pequeños"
"Para los que empiezan a leer solos"
"Para los que despegaron como lectores"
"Para los que se atreven con libros retadores"
"Para los que se volvieron grandes lectores"
La distinción que hace la guía en cuanto a niveles lectores sustituye la recomendación por edades o niveles educativos por apreciaciones como:
"Para leer con los más pequeños"
"Para los que empiezan a leer solos"
"Para los que despegaron como lectores"
"Para los que se atreven con libros retadores"
"Para los que se volvieron grandes lectores"
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domingo, 22 de mayo de 2016
"La llamada de la selva"
"La llamada de la selva" es una aplicación publicada por el Instituto de Tecnologías de la Educación de España que tiene como finalidad abordar el conocimiento de la lengua española y la literatura para alumnos entre 6º de Educación Primaria y 2º de Educación Secundaria Obligatoria. Contiene exposiciones, ejemplos, pruebas interactivas y juegos.
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viernes, 20 de mayo de 2016
miércoles, 18 de mayo de 2016
martes, 17 de mayo de 2016
domingo, 15 de mayo de 2016
Día Mundial de Internet, 17 de mayo: "Tecnología divertida"
"Tecnología divertida" es un juego en el que uno se autoevalúa, a través de un cuestionario tipo
test, sobre el conocimiento que se tiene sobre las tecnologías de la información y la comunicación: ordenador, móvil, internet, aplicaciones, etc.
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viernes, 13 de mayo de 2016
Día Mundial de Internet, 17 de mayo: "Escondite TIC"
Para celebrar el Día Mundial de Internet, 17 de mayo, "Escondite TIC" es un juego dirigido a experimentar, en alumnos de primaria, el buen manejo de internet para encontrar una información determinada a la misma vez que se ponen a prueba, de forma interdisciplinar, las capacidades del alumno.
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miércoles, 11 de mayo de 2016
lunes, 9 de mayo de 2016
domingo, 8 de mayo de 2016
sábado, 7 de mayo de 2016
Día de Europa, 9 de mayo: "Trivial Europa"
"Trivial Europa", de Vedoque, es un juego en el que acertar sobre capital, bandera y situación de las naciones europeas.
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martes, 3 de mayo de 2016
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