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Recursos didácticos digitales para utilizar en el aula o individualmente
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viernes, 5 de agosto de 2016
lunes, 20 de junio de 2016
Juegos de Fin de Curso: "Carrera de palabras" (Lengua de 6º de Primaria)
"Carrera de palabras" es un juego, de INEA México, en el que un solo jugador compite contra el ordenador hasta completar diez carreras. Juegan alternativamente uno y otro completando una palabra que falta en una oración y que hay que deducir por el contexto, además hay que indicar si la palabra adivinada se trata de un nombre, un adjetivo o un verbo. Según la dificultad, la tirada vale más o menos puntos con los que avanzar en las casillas como en la oca. Es necesario precisar que determinantes personales, posesivos, etc., el juego los trata como adjetivos. Es decir, todo lo que no sea sustantivo o verbo es adjetivo. Interesante competir con el ordenador y ganarle.
lunes, 13 de junio de 2016
Juegos de Fin de Curso: "Grado 56" (6º de Primaria)
Los "Juegos de Fin de Curso" son aplicaciones que ponen a prueba, de forma divertida, los aprendizajes tratados durante el año. Son un buen medio para competir sanamente entre los compañeros de clase o para competir con uno mismo.
"Grado 56" es un juego ya clásico en que dos equipos compiten por mostrar los aprendizajes propios de 5º y 6º Niveles de Educación Primaria en las diversas áreas del currículo. Una ruleta decide de qué área se pregunta y hay que alcanzar 56 puntos para ganar, es decir los "56 grados". Aunque está concebido para jugar en equipo se puede competir igualmente con dos jugadores individuales.
"Grado 56" es un juego ya clásico en que dos equipos compiten por mostrar los aprendizajes propios de 5º y 6º Niveles de Educación Primaria en las diversas áreas del currículo. Una ruleta decide de qué área se pregunta y hay que alcanzar 56 puntos para ganar, es decir los "56 grados". Aunque está concebido para jugar en equipo se puede competir igualmente con dos jugadores individuales.
lunes, 6 de junio de 2016
Juegos de Fin de Curso: "El Desafío de Primaria 4.0" (Matemáticas)
Los "Juegos de Fin de Curso" son aplicaciones que ponen a prueba, de forma divertida, los aprendizajes tratados durante el año. Son un buen medio para competir sanamente entre los compañeros de clase o para competir con uno mismo.
"El Desafío de Primaria 4.0", de Nacho Diego, es un juego que pone a prueba los conocimientos adquiridos en la Educación Primaria en el área de Matemáticas. Se ha de jugar con dos equipos o individuos que compiten entre sí. Se puede utilizar como evaluación informal de Matemáticas en Primaria o como evaluación inicial informal de Matemáticas en Secundaria.
"El Desafío de Primaria 4.0", de Nacho Diego, es un juego que pone a prueba los conocimientos adquiridos en la Educación Primaria en el área de Matemáticas. Se ha de jugar con dos equipos o individuos que compiten entre sí. Se puede utilizar como evaluación informal de Matemáticas en Primaria o como evaluación inicial informal de Matemáticas en Secundaria.
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domingo, 2 de agosto de 2015
"El Desafío de Primaria 3.0"
"El Desafío de Primaria 3.0", de Nacho Diego, es un juego multidisciplinar que pone a prueba los conocimientos adquiridos en la Educación Primaria con cuestiones sobre historia, lengua, naturaleza, literatura, geografía y matemáticas. Se ha de jugar con dos equipos o individuos que compiten entre sí. Se puede utilizar como evaluación informal de Primaria o como evaluación inicial informal de Secundaria.
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jueves, 18 de junio de 2015
Juegos de Fin de Curso: "Circuito Estelar" (6º de Primaria)
Los "Juegos de Fin de Curso" son aplicaciones que ponen a prueba, de forma divertida, los aprendizajes tratados durante el año. Son un buen medio para competir sanamente entre los compañeros de clase o para competir con uno mismo.
"Circuito Estelar", para 6º de Primaria, de la Junta de Castilla y León, juega, en un tablero con casillas al estilo oca y con las tiradas de un dado, a avanzar contestando a cuestiones correspondientes a las áreas de Lengua, Matemáticas e Inglés. Entretenido y atractivo juego, viajando entre planetas, naves y seres extraterrestres hasta llegar a la meta final.
"Circuito Estelar", para 6º de Primaria, de la Junta de Castilla y León, juega, en un tablero con casillas al estilo oca y con las tiradas de un dado, a avanzar contestando a cuestiones correspondientes a las áreas de Lengua, Matemáticas e Inglés. Entretenido y atractivo juego, viajando entre planetas, naves y seres extraterrestres hasta llegar a la meta final.
martes, 16 de junio de 2015
Juegos de Fin de Curso: "La Nave del Saber" (2º, 4º y 6º de Primaria)
Los "Juegos de Fin de Curso" son aplicaciones que ponen a prueba, de forma divertida, los aprendizajes tratados durante el año. Son un buen medio para competir sanamente entre los compañeros de clase o para competir con uno mismo.
"La Nave del Saber" es un juego de "montejava" en el que se valora el aprendizaje de Educación Primaria, pudiendo elegir entre tres opciones: 1º ciclo (1º y 2º de Primaria), 2º ciclo (3º y 4º de Primaria) y 3º ciclo (5º y 6º de Primaria). Se trata de llegar al sol, tras conseguir las "cinco fórmulas", contestando a cuestiones de Matemáticas, Lengua, Conocimiento del Medio, Inglés y Educación Artística.
"La Nave del Saber" es un juego de "montejava" en el que se valora el aprendizaje de Educación Primaria, pudiendo elegir entre tres opciones: 1º ciclo (1º y 2º de Primaria), 2º ciclo (3º y 4º de Primaria) y 3º ciclo (5º y 6º de Primaria). Se trata de llegar al sol, tras conseguir las "cinco fórmulas", contestando a cuestiones de Matemáticas, Lengua, Conocimiento del Medio, Inglés y Educación Artística.
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martes, 9 de junio de 2015
Juegos de Fin de Curso: "Aventura submarina" (6º de Primaria)
Los "Juegos de Fin de Curso" son aplicaciones que ponen a prueba, de forma divertida, los aprendizajes tratados durante el año. Son un buen medio para competir sanamente entre los compañeros de clase o para competir con uno mismo.
"Aventura submarina", a partir de 11 años, supone un repaso divertido del aprendizaje alcanzado en Educación Primaria, en las áreas de Lengua, Matemáticas, Conocimiento del Medio e Inglés. Se juega de forma semejante a la oca, con tablero sembrado de cuestiones de las cuatro áreas y tirada de dado. Se trata de conseguir la mayor cantidad de puntos posibles y las "estrellas" de cada una de las áreas.
"Aventura submarina", a partir de 11 años, supone un repaso divertido del aprendizaje alcanzado en Educación Primaria, en las áreas de Lengua, Matemáticas, Conocimiento del Medio e Inglés. Se juega de forma semejante a la oca, con tablero sembrado de cuestiones de las cuatro áreas y tirada de dado. Se trata de conseguir la mayor cantidad de puntos posibles y las "estrellas" de cada una de las áreas.
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miércoles, 27 de noviembre de 2013
"La mansión encantada"
En el trivial de "La mansión encantada", de Educapeques, tu misión de detective te obliga a investigar la mansión y para avanzar en la investigación has de acertar en las respuestas a cuestiones de Piensa, Nuestro Mundo, Ciencia, Naturaleza, Lengua y Literatura, Cine y Televisión. No son cuestiones difíciles, aunque por su diversidad no es fácil decir para qué edad es adecuado el juego. Creo que podrían jugarlo niños a partir de 10 años.
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